

След пробивния успех на Black Myth: Wukong, който възвърна доверието в китайската сцена за разработка на AAA игри, повече студиа започнаха да залагат на традиционни културни IP адреси. Един от последните участници е CreateAI, известна преди като компания за автономно шофиране TuSimple.
В началото на февруари CreateAI пусна първото PV с истински геймплей за своята RPG адаптация с отворен свят на The Legend of the Condor Heroes (Jin Yong Qunxia Zhuan). Кадрите, изобразени изцяло в игра в реално време, включват бойни демонстрации, отбелязвайки първото пълно публично разкриване на проекта.
Изданието до голяма степен отговори на очакванията на продуцента Чен Мо. През 2024 г. TuSimple официално обяви излизането си от автономното шофиране и насочването си към игрите и филмите, разкривайки планове за разработване на проекти, базирани на Jin Yong и The Three-Body Problem IPs, като същевременно проучва възможностите, свързани с AIGC.
Като съосновател на TuSimple, Чен описва CreateAI като личен страстен проект. Една година след пивота компанията започна да показва осезаем напредък. В интервю за Jiemian News, Чен каза, че екипът за разработка на игри сега наброява около 200 души и че PV на играта също има за цел да помогне за привличането на повече таланти.
Преходът обаче не е плавен. Въпреки че притежава два от най-ценните културни IP в Китай, CreateAI се сблъска с множество неуспехи, докато изграждаше екипи в различни градове през 2024 г. Няколко екипа в крайна сметка бяха разпуснати, включително базиран в Гуанджоу арт екип, разпуснат в началото на 2025 г. Чен каза, че причината е проста: „Резултатите не отговарят на очакванията.“ По-късно компанията възстанови своя основен екип в Пекин, за да подобри координацията и управлението.
Преминаването от автономно шофиране към разработване на AAA игри се оказа по-предизвикателно от очакваното – особено за ролева игра с отворен свят с високи изисквания към визуалната прецизност и анимацията на бойните изкуства. През изминалата година екипът проведе обширни теренни проучвания, сканирайки повече от 100 исторически обекта, за да пресъздаде цифрово пейзажи и архитектура. Чен призна, че ранните опити за „купуване на време с пари“ са имали обратен резултат, засилвайки необходимостта от търпение.
Разработката на AAA игри остава капиталоемка. Според данни от TF Securities пазарът на високобюджетно съдържание за компютърни игри в Китай се очаква да достигне 16,9 милиарда юани (≈ 2,35 милиарда щатски долара) до 2026 г. Нарастващите изисквания за разказване на истории, улавяне на производителността и реализъм в битката превърнаха технологията за улавяне на движение в ключов двигател на качеството.
През август 2025 г. CreateAI изгради свое собствено студио за улавяне на движение и събра хибриден екип, комбиниращ изпълнение на живо, 3D анимация и 2D ротоскопиране. Чен отбеляза, че само The Legend of the Condor Heroes може да изисква до 500 различни комплекта движения за бойни изкуства, всеки от които изисква обширна постпродукционна работа.
Въпреки че успехът на блокбъстъра никога не е гарантиран, Чен остава оптимист. През 2024 г. вътрешните игри за покупка и игра в Китай генерираха 10,22 милиарда RMB (≈ 1,42 милиарда USD) приходи, което е с 398,5% повече на годишна база – почти 90% от които идват от Black Myth: Wukong. Очакваните кумулативни продажби на заглавието вече надхвърлят 30 милиона копия.
Чен вижда Black Myth: Wukong като доказателство не само за културна привлекателност, но и за пазарния потенциал на AAA на Китай. CreateAI’s Legend of the Condor Heroes е насочена към хардкор играчи и е планирана за пускане само на PC и PlayStation.
Предизвикателствата остават, особено стареещият жизнен цикъл на традиционните IP адреси. Чен твърди, че по-младата публика не харесва самата wuxia – по-скоро миналите адаптации не успяха да отговорят на очакванията за качество.
Въпреки че AI наследството на TuSimple сега подкрепя AIGC инициативите на CreateAI, Чен вярва, че AI все още не е готов за дълбоко участие в AAA игри или комерсиална филмова продукция. През следващите три до пет години изкуственият интелект може да помогне в мобилните игри или анимацията в кратка форма, но настоящите ограничения в контролируемостта и последователността му пречат да навлезе в основните производствени линии.
В резултат на това CreateAI очаква да продължи да разчита в голяма степен на човешко майсторство, инвестирайки време и талант, за да усъвършенства търпеливо своите IP адреси в преследване на следващия пробив.
Източник: Jiemian News
Source link
Like this:
Like Loading…
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта